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老马啸西风
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设计一个软件—设计原则与模式
老马啸西风
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20 _ 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
21 _ 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
22 _ Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
23 _ 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
24 _ 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
25 _ 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
26 _ 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?