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老马啸西风
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原理篇:处理器
老马啸西风
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17 _ 建立数据通路(上):指令+运算=CPU
18 _ 建立数据通路(中):指令+运算=CPU
19 _ 建立数据通路(下):指令+运算=CPU
20 _ 面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU
21 _ 面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?
22 _ 冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”
23 _ 冒险和预测(二):流水线里的接力赛
24 _ 冒险和预测(三):CPU里的“线程池”
25 _ 冒险和预测(四):今天下雨了,明天还会下雨么?
26 _ Superscalar和VLIW:如何让CPU的吞吐率超过1?
27 _ SIMD:如何加速矩阵乘法?
28 _ 异常和中断:程序出错了怎么办?
29 _ CISC和RISC:为什么手机芯片都是ARM?
30 _ GPU(上):为什么玩游戏需要使用GPU?
31 _ GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
32 _ FPGA和ASIC:计算机体系结构的黄金时代
33 _ 解读TPU:设计和拆解一块ASIC芯片
34 _ 理解虚拟机:你在云上拿到的计算机是什么样的?