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老马啸西风
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软件的设计原理
老马啸西风
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08丨软件设计的方法论:软件为什么要建模?
09丨软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?
10 _ 软件设计的目的:糟糕的程序员比优秀的程序员差在哪里?
11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?
12 _ 软件设计的依赖倒置原则:如何不依赖代码却可以复用它的功能?
13丨软件设计的里氏替换原则:正方形可以继承长方形吗?
14 _ 软件设计的单一职责原则:为什么说一个类文件打开最好不要超过一屏?
15丨软件设计的接口隔离原则:如何对类的调用者隐藏类的公有方法?
16 _ 设计模式基础:不会灵活应用设计模式,你就没有掌握面向对象编程
17 _ 设计模式应用:编程框架中的设计模式
18 _ 反应式编程框架设计:如何使程序调用不阻塞等待,立即响应?
19 _ 组件设计原则:组件的边界在哪里?
20 _ 领域驱动设计:35岁的程序员应该写什么样的代码?
答疑丨对于设计模式而言,场景到底有多重要?